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Informatique · 40Débutant

Développeur de jeux vidéo

Passionné de jeu qui veut programmer ses propres jeux.

Programmation de jeux interactifs, Java orienté objet et structures de données, algèbre linéaire et mécanique pour la physique des jeux.

367heures de cours
37semaines à 10 h
4étapes
18cours
3universités

Compétences visées

Object Oriented Programming (OOP)Program DevelopmentSoftware TestingData StructuresEvent-Driven ProgrammingGraph TheoryNetwork AnalysisAlgebraProgramming PrinciplesComputer ScienceAlgorithmsAnimations

Intitulés de compétences repris de Coursera.

Métiers visés

  • Développeur de jeux vidéo
  • Programmeur gameplay
  • Développeur outils

Progression

  1. 1
    Rice UniversityDébutantPython

    Prérequis annoncés : High school mathematics; no programming required

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    CoursNiveauDuréeNote (avis)
    An Introduction to Interactive Programming in Python (Part 1)—19 h4,8 (3 322)
    An Introduction to Interactive Programming in Python (Part 2)Débutant16 h4,9 (1 214)
    Principles of Computing (Part 1)Intermédiaire19 h4,7 (584)
    Principles of Computing (Part 2)Intermédiaire16 h4,8 (365)
    Algorithmic Thinking (Part 1)Intermédiaire14 h4,6 (385)
    Algorithmic Thinking (Part 2)Intermédiaire13 h4,7 (220)
    The Fundamentals of Computing Capstone ExamIntermédiaire1 h4,8 (116)
  2. 2
    University of California San DiegoIntermédiaireJava
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    CoursNiveauDuréeNote (avis)
    Object Oriented Programming in JavaIntermédiaire40 h4,7 (5 806)
    Data Structures and PerformanceIntermédiaire42 h4,8 (2 251)
    Advanced Data Structures in JavaIntermédiaire30 h4,8 (1 243)
    Mastering the Software Engineering InterviewIntermédiaire22 h4,6 (555)
    Capstone: Analyzing (Social) Network DataDébutant20 h4,7 (101)
  3. 3
    Johns Hopkins UniversityDébutant

    Prérequis annoncés : Basic algebra (no calculus)

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  4. 4
    Rice UniversityIntermédiaire

    Prérequis annoncés : Algebra, geometry, trigonometry; basic calculus helpful

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    CoursNiveauDuréeNote (avis)
    Physics 101 - Forces and KinematicsIntermédiaire30 h4,7 (210)
    Physics 101 - Energy and MomentumIntermédiaire23 h4,6 (49)
    Physics 101 - Rotational Motion and GravitationIntermédiaire28 h4,8 (104)

Avec Coursera Plus

Ce parcours représente 367 heures, soit environ 9 mois à 10 heures par semaine. L’abonnement Coursera Plus donne accès à la plupart de ses cours pendant cette période.

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Projets à réaliser

Après l’étape 1

Jeu d’arcade

Programmer un jeu de type Asteroids avec collisions, score et niveaux.

Après l’étape 2

Recherche de chemin

Implémenter A* pour déplacer des personnages sur une carte à obstacles.

Après l’étape 4

Moteur physique 2D

Écrire un petit moteur avec gravité, rebonds et frottements, à partir des lois de la mécanique.

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